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Turnierregeln

Wie gespielt wird, welche UNO-Regeln gelten und wer im Streitfall entscheidet.

Damit am Turnierabend nicht über +4, Stapeln und Ziehen diskutiert wird, steht hier vorher fest, was gilt. Wer sich anmeldet, akzeptiert diese Regeln.

Grundlage

Gespielt wird mit dem Standard-UNO-Blatt zu 108 Karten. Jede:r bekommt zu Beginn sieben Karten. Es wird nach Farbe oder nach Zahl beziehungsweise Symbol bedient.

Die Regeln, über die sonst gestritten wird

Situation Was bei uns gilt
Stapeln Erlaubt: Auf +2 darf +2 gelegt werden, auf +4 darf +4 gelegt werden.
+2 auf +4 (oder umgekehrt) Nicht erlaubt.
+4 anzweifeln Wird bei uns nicht gemacht. Ein +4 darf jederzeit gelegt werden.
Ziehen Wer nicht bedienen kann, zieht genau eine Karte. Passt sie, darf sie sofort gelegt werden. Sonst ist der Zug beendet.
Dazwischenwerfen (Jump-in) Nicht erlaubt. Es wird reihum gespielt.
„UNO“ sagen Pflicht beim Ablegen der vorletzten Karte. Wer es vergisst und darauf hingewiesen wird, bevor die nächste Person gezogen oder gelegt hat, zieht zwei Karten.
Letzte Karte Eine Aktionskarte darf auch die letzte Karte sein.

Ablauf

  1. Gruppenphase: zwei Runden an Tischen zu viert. Wer eine Runde gewinnt, bekommt Punkte (siehe unten). Die besten zwei pro Tisch kommen weiter.
  2. K.-o.-Runden: Ab hier wird direkt ausgeschieden. Ab dem Viertelfinale gewinnt, wer zwei Spiele gewonnen hat.
  3. Finale: ein Tisch, alle schauen zu.

Der genaue Zeitplan steht auf der Startseite.

Wertung

Eine Runde endet, sobald jemand keine Karten mehr hat. Gezählt wird nach Platzierung am Tisch:

Platz am Tisch Punkte
1. 3
2. 2
3. 1
4. 0

Bei Punktgleichheit entscheidet die Anzahl der Karten, die man am Ende noch auf der Hand hatte — wer weniger hat, liegt vorn. Ist auch das gleich, entscheidet eine einzelne Stichrunde mit je drei Karten.

Zeit

Dauert eine Runde länger als 15 Minuten, ruft die Turnierleitung die Zeit aus. Gewertet wird dann nach Handkarten: Wer die wenigsten hat, gewinnt die Runde.

Verspätung und Nichterscheinen

  • Wer beim Check-in nicht da ist, wird in die laufende Gruppenphase eingeteilt, sobald er oder sie eintrifft — verpasste Runden werden mit null Punkten gewertet.
  • Wer bei Beginn der K.-o.-Runde nicht am Tisch ist, verliert diese Runde nach fünf Minuten Wartezeit.
  • Wer nicht kommen kann, sagt bitte rechtzeitig ab. Der Platz geht dann an die nächste Person auf der Warteliste.

Streitfälle und Regelverstöße

  • Zuerst entscheidet die aufsichtführende Person am Tisch.
  • Ist sie unsicher, entscheidet die Turnierleitung. Diese Entscheidung gilt ab dann für alle Tische und ist endgültig.
  • Bei absichtlichem Falschspiel wird die laufende Runde verloren gegeben. Bei Wiederholung schließt die Turnierleitung von der weiteren Teilnahme aus.
  • Unfreundliches Verhalten gegenüber anderen Teilnehmenden — besonders gegenüber Kindern — führt zum Ausschluss. Ohne Diskussion.

Sonstiges

  • Handys liegen während einer Runde mit dem Display nach unten am Tisch.
  • Die maximale Teilnehmer:innenzahl und die Zahl der noch freien Plätze stehen auf der Startseite.
  • Die Turnierleitung darf den Ablauf anpassen, wenn es die Teilnehmer:innenzahl erfordert — etwa eine Gruppenrunde mehr oder weniger.